Lệnh Extrude:
Mở Solidworks lên-> tạo Part mới.
Chọn tab Sketch->sketch->chọn
mặt phẳng cần vẽ sketch.
Lưu ý, trong phần Features các biên
dạng Sketch phải kín, nếu hở Solid sẽ
báo lỗi ngay (trong vài trường hợp thì nó tự nối kín cho mình).
Vẽ biên dạng trên mặt phẳng vừa chọn-> thoát Sketch
ra (cái này không thoát ra cũng được)
Sang phần Features->
Extrude.
Trong phần From:
Sketch
Plane: tạo khối từ mặt phẳng vừa chọn(thường thì dùng cái này)
Surface/ Face/ Plane: tạo khối từ mặt khác chứ không phải từ mặt phẳng vừa vẽ
sketch lên.
Vertex:
tạo khối từ 1 điểm nào đó.
Offset:
tạo khối từ1 khoảng các nào đó từ mặt phẳng vừa vẽ sketch lên.
Phần Direction
1:
Đổi hướng ta kích vào biểu tượng 1 mũi
tên trái chiều.
Blind: Chế độ bình thường, khi đó ta nhập khoảng cách tạo khối.
Up To Vertex: Tạo khối đến 1 điểm nào
đó.
Up To Surface: Tạo khối đến mặt phẳng nào đó.
Offset From Surface: Tạo khối đến cách
mặt phẳng nào đó 1 khoảng bao nhiêu.
Up To Body: Tạo khối đến 1 khối có trước
nào đó.
Mid Plane: tạo khối sang 2 bên mặt phẳng
ta vẽ sketch.
(Cái này hay dùng, vì ta có thể tận dụng mặt phẳng đó để mirror, đỡ mất công tạo mặt phẳng)
Bên cạnh đó các bạn có thể dùng thêm Draft( biểu tượng màu xanh), direction 2, thin feature, selected contours.
Ok.
Chỉnh sửa:
1.Thay đổi mặt phẳng vừa vẽ sketch lên:
Khích
vào dấu + trên cây lệnh
Chuột phải vào sketch-> chọn Edit sketch
plane
Chọn mặt phẳng muốn vẽ sketch.
2.Thay đổi & chỉnh sửa Sketch.
Cũng làm như trên nhưng thay vì chọn edit sketch plane ta chọn edit sketh.
3.Thay đổi các tùy chỉnh của lệnh
Extrude .
Kích
thuột phải vào lệnh Boss-Extrude chọn Edit Feature.
Một vài lời khuyên nho nhỏ:
1.Trong khi vẽ đôi khi ta muốn tạo khối này trước khối kia nhưng đã trót vẽ rồi,
khi đó thay vì xóa đi vẽ lại, ta nên dùng chuột kéo thanh nằm ngang lên trước,
sau đó vẽ lệnh kia lên, rồi lại kéo thanh xuống.
2.Nếu các lệnh không có ràng buộc lẫn nhau, ta
có thể kéo lệnh sau lên trên lệnh trước. Nếu có ràng buộc mà kéo lên có thể
không được hoặc được nhưng báo lỗi.
Good luck!