Friday, September 19, 2014

Features



Lệnh Revolved Boss/Base

Tạo Sketch

Vào Features->Revolved Boss/Base
Tại ô Axis of Revolution ta chọn trục quay
Chọn góc quay
Ok.

Trường hợp trên do trục quay chính là 1 phần của vật khi tạo được nên nó là khối đặc.

Nếu muốn khối rỗng bên trong thì trục quay phải là nét đứt. Nếu là nét liền Solid sẽ báo lỗi ngay.





Good luck!



Monday, September 15, 2014

Features

Lệnh Extrude:



Mở Solidworks lên-> tạo Part mới.
Chọn tab Sketch->sketch->chọn mặt phẳng cần vẽ sketch.
Lưu ý, trong phần Features các biên dạng Sketch phải kín, nếu hở Solid sẽ báo lỗi ngay (trong vài trường hợp thì nó tự nối kín cho mình).

Vẽ biên dạng  trên mặt phẳng vừa chọn->  thoát Sketch ra (cái này không thoát ra cũng được)


Sang phần Features-> Extrude.


Trong phần From:
   Sketch Plane: tạo khối từ mặt phẳng vừa chọn(thường thì dùng cái này)
   Surface/ Face/ Plane: tạo khối từ mặt khác chứ không phải từ mặt phẳng vừa vẽ sketch lên.
   Vertex: tạo khối từ 1 điểm nào đó.
   Offset: tạo khối từ1 khoảng các nào đó từ mặt phẳng vừa vẽ sketch lên.

Phần Direction 1:

Đổi hướng ta kích vào biểu tượng 1 mũi tên trái chiều.
    Blind: Chế độ bình thường, khi đó ta nhập khoảng cách tạo khối.
    Up To Vertex: Tạo khối đến 1 điểm nào đó.
    Up To Surface: Tạo khối đến mặt phẳng nào đó.
    Offset From Surface: Tạo khối đến cách mặt phẳng nào đó 1 khoảng bao nhiêu.
    Up To Body: Tạo khối đến 1 khối có trước nào đó.
    Mid Plane: tạo khối sang 2 bên mặt phẳng ta vẽ sketch.
(Cái này hay dùng, vì ta có thể  tận dụng mặt phẳng đó để mirror, đỡ mất công tạo mặt phẳng)

Bên cạnh đó các bạn có thể dùng thêm Draft( biểu tượng màu xanh),  direction 2, thin feature, selected contours.

Ok.

Chỉnh sửa:
  1.Thay đổi mặt phẳng vừa vẽ sketch lên:
Khích vào dấu +  trên cây lệnh


Chuột phải vào sketch-> chọn Edit sketch plane
Chọn mặt phẳng muốn vẽ sketch.
2.Thay đổi & chỉnh sửa Sketch.
Cũng làm như trên nhưng thay vì chọn edit sketch plane ta chọn edit sketh.


3.Thay đổi các tùy chỉnh của lệnh Extrude .
Kích thuột phải vào lệnh Boss-Extrude chọn Edit Feature.

Một vài lời khuyên nho nhỏ:
1.Trong khi vẽ đôi khi ta muốn tạo khối này trước khối kia nhưng đã trót vẽ rồi, khi đó thay vì xóa đi vẽ lại, ta nên dùng chuột kéo thanh nằm ngang lên trước, sau đó vẽ lệnh kia lên, rồi lại kéo thanh xuống.

2.Nếu các lệnh không có ràng buộc lẫn nhau, ta có thể kéo lệnh sau lên trên lệnh trước. Nếu có ràng buộc mà kéo lên có thể không được hoặc được nhưng báo lỗi.



Good luck!










Saturday, September 6, 2014

Sketch

Để vẽ được vật thể 3D ta phải có biên dạng của vật thể đó trước, muốn vậy bước đầu tiên ta phải vào phần Sketch trên thanh CommandManager.
-Để vẽ sketch có 2 cách:
C1: Kích chuột trái vào biểu tượng Sketch->Chọn mặt phẳng->Chọn lệnh cần vẽ.(1-2-3)

C2: Chọn lệnh cần vẽ->chọn mặt phẳng.(3-2)
Ưu điểm:
C1- sau khi chọn sketch- chọn mặt phẳng. Mặt phẳng được đưa về chế độ vuông góc, ta có thể vẽ trực tiếp lên được.
C2- khi chọn trực tiếp lệnh rồi mới chọn mặt phẳng, mặt phẳng cần vẽ không ở chế độ vuông góc->rất khó vẽ, khi đó ta lại cần thêm 1 bước nữa là phải nhấn tổ hợp Ctrl+8 hoặc vào
để đưa về C1.
-Phần cách dùng từng lệnh trong Sketch thế nào mình xin để các bạn tự tìm hiểu.(Nên để ý các biểu tượng hoặc từ ngữ tiếng Anh)
-Trong phần Smart Dimension có nhiều kiểu đo khác nhau nhưng lời khuyên của mình là các bạn chỉ cần dùng cái đầu tiên là đủ, cái này có thể đo với tất cả:độ dài, đường kính, bán kính, góc…
Một vài lời khuyên nho nhỏ:
-Trong Solid thường thì ta vẽ sketch rồi mới điền/ đo kích thước, nhưng nếu bạn muốn thử cảm giác điền kích thước như trong AutoCad, hãy làm như sau: Options->System Options-> Sketch-> Tích vào Enable on screen numeric input on entity creation. Nhưng lời khuyên của mình là nên để chế độ mặc định vì khi bạn làm như trên khi vẽ có thể bị giật.


Một vài bài tập để các bạn thực hành:







Good luck!